Kokori en la sala de clases
¿Te imaginas una clase de biología en el laboratorio de computación jugando con Nanobots?
Con Kokori podrás aprender biología celular de una manera diferente y muy divertida. Este videojuego esta planificado para ser usado en clases donde todo el curso podrá ir descubriendo el micro-mundo de una célula en tres dimensiones, sus organelos, su funcionamiento y compenetrarse con la estructura más pequeña que forma la vida. Todo esto mientras aprendes a operar cada vez mejor tus distintos tipos de Nanobots defendiendo a la célula de peligrosos ataques de virus y bacterias.
Primera prueba de usabilidad - en la Oficina Kokori. Sentada atrás, con polera naranja, vemos a Virginia Garretón Directora del proyecto.

Eduardo Mercovich, -> Sr. Usabilidad

Sentada, en el fondo está Mariela Szwarcberg Bracchitta, quien vela por mantener alineado el videojuego al programa de educacion en ciencias del MINEDUC, y por su consistencia biológica.

Segunda prueba de usabilidad - Con alumnos del Colegio Santo Tomás.

En el centro, les presentamos a Pablo Tello, Profesor de Biología del colegio Santo Tomás, miembro del panel asesor, participando activamente en el proyecto.

De pie está Ignacio Serrano, Encargado de comandar las actividades de evaluación. Desde el punto de vista de la experiencia del juego, adquisición de conocimientos y cambios de conducta.

Tercera pruebas de Usabilidad - Colegio Altamira de Peñalolen.

Esta prueba la realizamos con nuestro más cercano candidato de versión final.




